Avatar Wiki
Advertisement
Avatar Wiki

Tawkami (w języku Na'vi: Widzący Niebo) – klan Na'vi specjalizujący się w zielarstwie i chemii, zamieszkujący głęboką dżunglę. Członkowie klanu czuwają nad ekosystemem i strzegą równowagi z Eywą.

Siedziba klanu[]

Tawkami zamieszkują wioskę nazywaną Zielonym Domem, nad którą góruje Drzewo-Dom. Na wioskę składają się liczne chaty i jaskinie, w których Tawkami urządzili swoje domostwa. Znajduje się w niej również Świątynia Wiedzy, czyli swoista biblioteka, w której członkowie plemienia przechowują zdobycze wiedzy i dzielą się nią z innymi.

Wioska leży w głębi dżungli, sąsiadującej z górami, w których urzęduje plemię Kekunan. Las ten pełen jest różnorodnych, barwnych kwiatów, osiągających różne rozmiary; największe dorównują wielkością dorosłemu Na'vi. Siedziba Tawkami w naturalny sposób wiąże się z ich specjalizacją zielarską, bowiem właśnie w dżungli zdobywają składniki do swojej działalności.

Tawkami prawdopodobnie sąsiadują również z klanem Omatikaya, żyją bowiem dość blisko siebie, by mogły odwiedzać się po niedługiej wyprawie pieszo-konnej[1].

Opis[]

Specjalności klanu[]

Plemię to znane jest ze swojej wiedzy chemicznej i zielarskiej. Wyspecjalizowali się w produkcji różnych wywarów, substancji i eliksirów o szerokiej gamie zastosowań: od leczniczych, po trujące, wykorzystywane podczas polowań czy do samoobrony. Jako jedyni Na'vi potrafią wytwarzać przezroczysty materiał przypominający pleksi (szkło akrylowe), wykorzystywany do budowy ochraniaczy na oczy używanych podczas ujeżdżania zmór górskich. Innym ich autorskim wynalazkiem jest ekstraktor, za pomocą którego wydobywają oleje roślinne. Opracowali substancję znaną jako nasiona uspokajające, których opary działają wyciszająco na dzikie zwierzęta, pozwalając je oswajać lub się przed nimi bronić. Ponadto nauczyli się wykorzystywać chemiczne właściwości siłowocu, który w przeszłości dał im ogromną przewagę w walce przeciwko drapieżnikom.

Tawkami bardzo cenią sobie wiedzę. Nieustająco i wytrwale ją zgłębiają, wykorzystują, po czym zachowują dla przyszłych pokoleń. Posiadają ogromną wiedzę na temat biologicznego funkcjonowania świata. Mówi się, że gdzie każda inna osoba widzi piękne pandorańskie krajobrazy, tam Tawkami widzą skomplikowany przepis.

Wierzą też, że ich misją jest ochrona i podtrzymywanie świętego ekosystemu Pandory, i sami są z nim głęboko związani. Wielu członków plemienia lubi kryć się w cieniu wielkich bioluminescencyjnych roślin, takich jak np. lecznicza róża, aby tam medytować i zdobywać duchową mądrość.

Ubiór[]

Tawkami szarfa

Szarfy Tawkami

Sposób ubierania się członków klanu Tawkami wyróżnia mnogość motywów roślinnych, głównie kwiatowych. Każdy element garderoby, od powszechnie stosowanych przepasek biodrowych, przez wianki i naszyjniki po biżuterię, wykonywana jest z roślin, głównie kwiatów i liści. Sprawia to, że Na'vi z tego klanu wyglądają bardzo barwnie.

Jednym z wyróżników Tawkami są noszone przez nich barwne szarfy, które są wręczane już młodym adeptom alchemii. Barwa szarfy określa stopień ich wtajemniczenia oraz umiejętności. Są to jednocześnie ulubione elementy garderoby Tawkami.

Rytuały[]

Jedynym znanym rytuałem praktykowanym przez Tawkami jest Iknimaya, podczas którego młodzi Na'vi muszą zbratać się z własną zmorą górską. Młodzi wojownicy udający się na rytuał mają na czole namalowany pas w kształcie litery V[2].

Historia[]

Pomoc pierwszemu Toruk Makto[]

Tsyal

Tsyal

Z klanu Tawkami wywodzi się Tsyal, młoda dziewczyna, która uczestniczyła w podróży dwóch Na'vi z klanu Omatikaya, Ralu i Entu, poszukujących Toruka. Zgodnie z otrzymaną przez nich przepowiednią musieli oni zdobyć pięć artefaktów z pięciu różnych klanów, aby móc podjąć próbę oswojenia Toruka; tylko w ten sposób mogli ocalić Drzewo Dusz przed zniszczeniem przez wulkaniczną lawę. Jednym z artefaktów było specyficzne nasiono, w którego posiadaniu znajdowali się właśnie Tawkami. Wódz klanu odmówił im pomocy, a wręcz ich wyśmiał, nie wierząc w przepowiednię. Tsyal, sprzeciwiając się woli swojego plemienia, wykradła nasiono, po czym dołączyła do podróżników. Między innymi dzięki jej wysiłkom jednemu z nich, Entu, udało się oswoić Toruka i stać się pierwszym w historii Toruk Makto. Ponadto, członkowie Tawkami, gdy w końcu przekonali się do całej historii, dołączyli do Omatikaya walczących z napływającą lawą i pomogli im zniszczyć skałę, która uwolniła potężny strumień wody[3].

Inwazja Ludzi Nieba[]

Uwaga: Treści niekanoniczne.
Informacje przedstawione w tej sekcji pochodzą ze źródła, które zostało w ostatnim czasie potwierdzone jako niekanoniczne dla uniwersum Avatara (źródło).

Klan ten przez długi czas nie wierzył w pojawienie się ludzi na Pandorze. Dopiero gdy ci zjawili się w Zielonym Domu, Tawkami stawili zaciekły opór, nie dopuszczając do zniszczenia ich świętych roślin.

Pierwszą styczność z Ludźmi Nieba mieli, gdy SA-2 Samson przeleciał nad ich wioską. Obcy schwytali starszyznę klanu jeszcze tego samego dnia, co rozpoczęło konflikt. Wydarzenie to zapoczątkowało serię bitew, w wyniku których Tawkami nie tylko odzyskali pojmanych współplemieńców, lecz także doprowadzili do zamknięcia i opuszczenia niektórych baz ZPZ, w tym kopalni Wysokich Klifów, oraz pokonali dr Anthony'ego Ossmana. Przy okazji wojny przeciwko ludziom, klan Tawkami doczekał się Alaksi Nari, którym wyborem Eywy został Nok. Jego zadaniem była walka przeciwko siłom ZPZ, w której wspomagała go sama bogini Pandory.[4]

Pomoc Omatikaya[]

Lunapey mireya rawm komiks

Klan Tawkami; od lewej: Lunapey,Mireya i Rawm

Gdy tajemnicza choroba opanowała dzieci z klanu Omatikaya, a także, jak się później okazało, avatary z Piekielnych Wrót, Tsahìk klanu Mo'at zwróciła się o pomoc do Tawkami, aby ci pomogli znaleźć antidotum. Do wioski zielarskiego plemienia przyprowadziła ze sobą Grace Augustine, na co Mireya zareagowała sceptycznie; początkowo chciała odmówić pomocy także w obawie przed zakażeniem własnego plemienia. Ostatecznie jednak zgodziła się pomóc. Gdy Grace straciła przytomność, zielarka odkryła na jej ciele tajemnicze plamy. Wraz z Rawmem i Lunapey wpadli na pomysł, by przeczołgać nieprzytomne ciało avatara przez pole syekalin – kwiatu, który był podejrzewany o wywołanie choroby. Mireya wierzy bowiem, że to, co wywołało chorobę, może jednocześnie okazać się lekiem[1].

Członkowie[]

Pojawienie się[]

Przypisy[]

Kultura Na'vi
Klany Anurai · Aranahe · Hulanta · Kame'tire · Kekunan · Mangkwan · Metkayina · Olangi · Omatikaya · Rey'tanu · Sarentu · Ta'unui · Tawkami · Tayrangi · Tipani · Trr'ong · Zeswa
Tytuły Olo'eyktan · Ikranä Maktoyu · Taronyu · Makto · Szaman · Toruk Makto · Tsahìk · Tsakarem
Duchowość Duchowe zwierzę · Eywa · Tsaheylu · Widzenie
Rytuały i ceremonie Iknimaya · Obóz bitewny · Pierwsza Krew · Pierwszy Oddech · Pogrzeb Na'vi · Pojedynek · Rytuał narodzin · Rytuały i ceremonie · Ścieżka Obiecującego · Transfer świadomości · Uczta po polowaniu · Uniltaron · Wielkie Polowanie
Życie codzienne Język Na'vi · Język migowy · Kuru · Malowanie ciała · Muzyka · Pieśni · Odżywianie się · Opakowanie żywności · Ozdoby · Przedmioty · Broń
Życie społeczne Klan (lista) · Miłość · Rada starszych
Inne Pieśniosplot · Pierwsze Pieśni · Uturu · Ósemkowy system liczbowy
Advertisement